martes, 18 de noviembre de 2008

El destino actual

Acabamos Jelly towers hace 2 semanas y desde entonces nos pusimos a trabajar en un nuevo título. Este nos llevará algo más de tiempo, pues a pesar de ser un nuevo juego de puzzles, es totalmente diferente. Estamos trabajando duro para ofrecer algo nuevo, vistoso y divertido. Nos gustaría tenerlo para navidades pero no prometemos nada. De momento, ahí van algunos bocetos.

Nuestro pirmer juego flash con sponsor

Desde el viernes pasado se encuentra disponible en la página de armorgames nuestro último juego "Jelly Towers". Como el sponsor disponía durante 3 días de una exclusividad no pusimos la notícia antes.

Jelly Towers es un juego de puzzles y habilidad donde has de amontonar piezas de gelatina para dar de comer a una terrorífica criatura.


jueves, 13 de noviembre de 2008

And the Winner is...(2)

También se ha dado a conocer el diseño ganador del concurso de trajes para el Little Big Planet. La ganadora es una española. Aquí tenéis la imágen del diseño y su posterior modelado.




Fuente

And the winner is...

Ya han salido los resultados de los ganadores del concurso de "Diseña tu criatura de Bioshock" en los foros de sony. Aquí tenéis los 5 ganadores, entre los que por desgracia no se encuentra nuestro artista.






Pero, viendo las obras elegidas, por descontado que algunos dibujos tienen una calidad profesional, pero podemos dar pie a una reflexión. Es un concurso para diseñar una criatura para un juego específico. Por tanto, se ha de hacer coherente tu diseño dentro de esa historia. En este caso, ¿se ha premiado más dicha coherencia, acompañada de originalidad y a ser posible calidad? o, ¿se ha premiado la calidad, con algo de originalidad y a ser posible una ligera coherencia?

Enhorabuena a los ganadores.

lunes, 10 de noviembre de 2008

Concursos para diseñadores

Uno de nuestros objetivos con este blog es mostrar todo lo que rodea al mundo del videojuego, hasta ahora hemos hablado de algunos ferias / exposiciones (y algunos que ya han pasado y pondremos pronto su reportaje y otros muchos que estan por venir). Pero otro tipo de evento que se organiza, al menos desde los foros de sony, son los concursos parar algunos de sus juegos. Desde aquí animamos a las compañías a que hagan esto cada vez más. ¿Por qué? Pues porque habrá gente que participará por el premio (normalmente el juego en cuestión y algún producto de merchandising), pero además es una manera de promoción y de medir el nivel de uno mismo. Y es que de entre todos los tipos de concursos aquí queremos hablar de los orientados a los artistas.

El año pasado nuestro artista ya participó en el concurso "Diseña tu criatura" para el juego Folklore, y quedó segundo compartido, por detrás del ganador, un inglés.


En el mes de septiembre se organizó otro para diseñar tu propio sackboy con motivo del cercano lanzamiento de Little Big Planet, pero aquí no pudo participar por los proyectos que llevábamos entre manos y los preparativos para el Tokyo Game Show.


Y ayer presentó su criaturita para el concurso de Bioshock. No se ha presentado mucha gente, aunque hay dibujos realmente buenos. Lo lamentable, es que parte del hilo dedicado, se haya visto manchado por algunos usuarios que subieron diseños que no eran suyos, una lástima.


Y en las próximas semanas hay otros como por ejemplo para el dead space y moto gp. Esperamos que se anime mucha gente, pues cuanta más competencia y más vida tengan estos concursos mejor.

Aquí tenéis el subforo con los concursos:
Concursos

Salón del...videojuego?

Dado el rotundo éxito que año tras año va cogiendo el evento, muchos de vosotros conoceréis la existencia del "Saló internacional del Manga de Barcelona" que se celebra año tras año en la Farga de L'Hospitalet. Este año, concretamente entre el 30 de Octubre y el 2 de Noviembre.


Nosotros nos desplazamos hasta allí, no para informarnos de las novedades del comic japonés, sino para asistir a la conferencia del director de arte de Fable II, Ian Lovett.

Previo a esto, dimos unas vueltas por la feria y nos llamaron la atención dos stands. El primero fue el de Ankama Games, los encargados de Dofus, un juego de tácticas multijugador masivo para pc. Pusieron a disposición numerosas máquinas para probar el jeugo además de algunas pantallas para hacer pases de videos.


El otro stand, fue el de Logitech, que organizaba un concurso, en el que para participar debías correr una carrera en el Gran Turismo 5 Prologue de la ps3 con uno de sus volantes. Eso si, la principal curiosidad de su stand era la parte donde te pintaban el teclado gratis si lo llevabas.


Microsoft no solo puso dinero para llevar al director artístico de uno de sus mejores juegos, y es que había una sala enorme con decenas de xbox360 para jugar a varios de sus juegos.


Además mostraron alguna que otra novedad como el nuevo dashboard ocasión para la cual pusieron estos dos monigotes (el de el medio no es un monigote, es uno de nosotros).


En esta sala, se hizo un curioso "concurso" en honor al Fable II. En una mesa estaba sentada una chica disfrazada de oráculo, que seguramente en la vida real sería majísima, pero vestida así e interpretando el papel daba bastante miedo. Tenías que tirar dos dados, y la suma, era el número de veces que abrías y cerrabas el origami fortune teller. Tenías 4 personalidades a escoger, y dependiendo de cual, te planteaban una historia que se podía alargar más o no, y dependiendo de ella, te daban, nada, una pegatina, un poster, el cartón del origami o un juego.

En mi caso, primero tenía a escoger temido, bello, héroe y otro más. Escogí temido....MAL! Me dijo que había llegado a ser un gran héroe que todo el mundo me conocía pero que empecé a infundir el miedo y con eso no se consigue nada. Con lo poco que se le oía (no solo por el volumen de su voz, si no tambien por el volumen de los tiros del torneo de gears of war que había a la espalda) me quedé parado, y me repitió: esta vez no ganas nada. La simpática chica que daba los premios me dejó participar una vez más, esta vez escogí sabio. ¿Sabio para robarme el puesto? me dijo, y yo, no solo aprender de ti y ser tan sabio pero no reemplazarte. No le desagradó la contestación, pero me dijo que los sabios, pobres nacen y pobres mueres, así que, una pegatica y para casa. Debió sentir lástima la que repartía los premios que me dió un poster del cual di buen uso.





Llegó por fin la esperada conferencia, en la que Ian, nos introdujo al mundo Fable hablando de la primera entrega y de su éxito, y del concepto de juego que planteaba. Después enseñó la evolución de algunos personajes, las decenas de diseños conceptuales que se hacen hasta llegar al que les gusta, de los escenarios y sus distintas capas, modelado, texturizado e iluminación y nos enseñó una versión jugable del juego. En la ronda de preguntas, con muy poco tiempo, solo unos pocos afortunados pudieron recibir respuesta a sus dudas, la más relevante, la de un usuario al que le quitaba el sueño que en un juego con tanta libertad, no hubiese libertad para matar al perro que lo acompañaba. Ian dijo que eso es de enfermos y por eso no lo implementaron. Su parte de razón no le faltaba, pobre animal.


Y para acabar, las masas pidiéndole autógrafos, nuestro artista entre ellos, para después, hacerse una foto, de artista a artista (aunque quedan algunos años para llegar a su nivel).


Un bonito día, en otro evento no dedicado a los videojuegos, pero donde no faltaron, como uno de los principales objetos de entretenimiento existentes.

lunes, 3 de noviembre de 2008

ArtFutura 2008 (5): Premios

Para acabar la velada, se llevó a cabo las entregas de premios de los concursos que organiza anualmente Art Futura. Primero dos concursos dedicados a la animación, con algunos cortos realmente impresionantes. Los premiados recibieron un bonito trofeo.

Pero nosotros nos centraremos en el concurso de videojuegos que empezó con una introducción cargada de chistes que hicieron menos gracia que la esperada por el autor.

En ediciones pasadas con la inversión que hacía sony, regalaban una PSP a los premios secundarios, y 6.000 € al ganador, entregándose las consolas y cheque en directo.

Este año, la psp fue sustituida por una tarjeta Nvidia, sobre papel, de igual valor, pero el cheque sí se mantuvo. Pero esta vez no entregaron los premios en directo, tan solo un diploma, bastante grande y aparentemente pesado, donde figuraba el nombre de la obra ganadora escrita con rotulador, que daba a entender que efectivamente los premios no se habían asignado hasta ultimísima hora.

El gran trabajo que hacen en el master de la Universitat Pompeu Fabra se demuestra año tras años con la presencia de varios de sus proyectos en algunas categorías. Pero es que los alumnos reciben los conocimientos de alguien dotado de mucha experiencia, el organizador del concurso.

Al parecer se presentaron más de 40 obras con una sobresaliente calidad, pero sorprendió que dos de los títulos repitiesen premio por partida doble. Aquí tenéis el listado de premios:

Mención a la mejor tecnología para Number 6

Mención al mejor sonido para KuKoo Kitchen

Mejor director de arte para The Teddy Incident

Mejor diseño para Magical Gloves

Mejores gráficos para Number 6

Mención especial del jurado al mejor acabado para KuKoo Kitchen

Y el gran premio fue para "Invasion of the Granny Snatchers". Para este último hemos querido poner su video, como ya hicimos para los ganadore del concurso del TGS.

Independientemente de que puedan ser juegos realmente innovadores o mas o menos destacados en su campo, lo que es cierto, es que dejan en pañales a los juegos amateur que vimos en el TGS, y eso sorprende bastante, que a gran escala, España se encuentre a un misero nivel de producción respecto a Japón, pero que, en este tipo de concursos, Japón ofrezca una imagen tan pobre.